lunes, 23 de marzo de 2009


Rockstar Games se complace en anunciar que Max Payne 3 está actualmente en desarrollo y previsto para su salida en el invierno de 2009 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Desarrollado por Rockstar Vancouver, Max Payne 3 cuenta la historia de un policía detective jubilado, inmerso en un mundo de corrupción, caos e intensa violencia.
 
La premiada franquicia Max Payne pone a los jugadores en el rol de Max Payne, un duro detective de la ciudad de Nueva York con una predilección por la violencia, para vengar la muerte de su familia. La última entrega incluye más de los clásicos elementos y la acción más intensa que tanto adoran los fans, mientras la historia de Max se mueve en una nueva dirección.
 
"Estamos comenzando un nuevo capítulo de la historia de Max con este juego," dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. "Este es Max como nunca lo has visto antes, unos años más viejo, cansado del mundo y más cínico que nunca. Experimentamos la espiral descendente de su vida tras los acontecimientos de Max Payne 2 y el testimonio de su única oportunidad de salvación."
 
Desde que dejó el NYPD y Nueva York atrás, Max ha ido de mal en peor. Traicionado y lejos de casa, Max está ahora atrapado en una ciudad llena de violencia y derramamiento de sangre, usando sus armas e instintos en una búsqueda desesperada por la verdad y una salida.
 
Max Payne 3 estará disponible en el invierno de 2009 para Xbox 360, PLAYSTATION 3 y PC.


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Publicado por Dr_Exe @ 23:51
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viernes, 13 de marzo de 2009




NVIDIA ya había anunciado que la GTX260 bajaría de precio para mantenerse competitiva en el mercado. ¿El problema? Los socios de NVIDIA solo verán números rojos con este movimiento.

Claro, la economía de escala nos ha enseñado que puedes vender una millonada de unidades con un margen de ganancias casi nulo y recuperar el dinero por el volumen vendido, pero para compensar con el volumen de ventas debes tener un margen de ganancias.

La gente de The Inquirer hizo un desglose bastante generoso sobre los costos de los componentes y con cuánto se queda cada parte de la cadena de ventas. El precio retail que tendrá la GTX260 es de USD $169, supongamos que la tienda obtiene un 15% de ganancias, por lo que podríamos decir que los partners de NVIDIA las venden a USD $144. Asumiendo que el bundle de la tarjeta (cables, manuales, etc) y el envío cuestan 9 dólares, eso dejaría el precio de la tarjeta en USD $135 considerando los costos de fabricación de ésta y las ganancias para el ensamblador.

Para ensamblar sus tarjetas cada empresa le compra a NVIDIA un bundle ASIC que consiste en todos los chips necesarios, tanto de la parte gráfica como las memorias por 110 dólares y un poco más. El enorme tamaño del núcleo GT206 implica que su costo se sitúe en el rango de los 80 a 100 dólares, y el kit de memorias DDR3 cuesta alrededor de 21 dólares en el mejor de los casos, por lo que NVIDIA debe estar viendo una ganancia casi nula.

Descontando los 110 dólares del kit ASIC nos quedan sólo USD $25 para cubrir los costos del PCB ( $10), condensadores, soldadura, bracket, conectores y demases ($15), mano de obra ($5) y refrigeración ($10), lo que nos deja con un sorprendente balance de USD $-15.

En el caso de la GTX295 las cosas se ven aún peor, simplemente no hay, diversos e-tailers tienen menos de 10 unidades en todo su inventario y es muy improbable que se vean mas a menos que puedan subir el precio lo suficiente como para entregar números azules, y por si esto no fuera poco están los rebates que paga NVIDIA a los ensambladores que ofrecen descuentos en sus productos.

Por ahora el único ganador será el consumidor, y cíclicamente vemos como NVIDIA y ATI se enfrentan en guerras de precios descarnadas de vez en cuando, tomándose un descanso para ahorrar suficiente dinero como para sobrevivir el próximo round. Por ahora no les queda más que resistir y encomendarse a los dioses para que los socios de ATI no bajen los precios de sus tarjetas.


FUENTE: http://www.madboxpc.com/nvidia-esta-perdiendo-dinero-con-la-gtx260/




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Publicado por Dr_Exe @ 16:07
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jueves, 05 de marzo de 2009
Playstation 2 celebró ayer su noveno aniversario

La consola encara ahora su décimo año de vida, con más de 140 millones vendidas.


Ayer día 4 de marzo fue el noveno aniversario de Playstation 2, la consola de Sony, que lleva nueve años en el mercado desde su lanzamiento en el año 2000, según Kotaku. Aunque el sistema fue lanzado más tarde en Europa, Japón y Norteamérica recibieron de forma anticipada la consola que hasta ahora ha conseguido vender más de 140 millones de ejemplares en todo el mundo.

Playstation 2 se introduce hoy en el primer día de vida más cercano a cumplir el ciclo de diez años de existencia que tanto defienden en Sony para su sucesora, la Playstation 3, que se encuentra actualmente en el mercado.

A lo largo de sus casi diez años de historia, Playstation 2 ha recibido diversos rediseños en su forma física, pasando del modelo estándar al tipo 'Slim' o de tamaño reducido. La consola también ha sido comercializada en diversos colores, especialmente en mercados como el japonés.

Durante su trayectoria, Playstation 2 se ha caracterizado por presentar un atractivo catálogo de juegos que ha atraído a millones de jugadores en todo el mundo con series como Pro Evolution Soccer, Resident Evil, Final Fantasy, God of War o Grand Turismo.

Fuente:
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49af879f21434&pic=GEN



Publicado por Dr_Exe @ 22:46
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