Rockstar Games se complace en anunciar que Max Payne 3 está actualmente en desarrollo y previsto para su salida en el invierno de 2009 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Desarrollado por Rockstar Vancouver, Max Payne 3 cuenta la historia de
un policía detective jubilado, inmerso en un mundo de corrupción, caos
e intensa violencia.
La premiada franquicia Max Payne pone a los
jugadores en el rol de Max Payne, un duro detective de la ciudad de
Nueva York con una predilección por la violencia, para vengar la muerte
de su familia. La última entrega incluye más de los clásicos elementos
y la acción más intensa que tanto adoran los fans, mientras la historia
de Max se mueve en una nueva dirección.
"Estamos comenzando un nuevo capítulo de la historia de Max con este juego," dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. "Este
es Max como nunca lo has visto antes, unos años más viejo, cansado del
mundo y más cínico que nunca. Experimentamos la espiral descendente de
su vida tras los acontecimientos de Max Payne 2 y el testimonio de su
única oportunidad de salvación."
Desde que
dejó el NYPD y Nueva York atrás, Max ha ido de mal en peor. Traicionado
y lejos de casa, Max está ahora atrapado en una ciudad llena de
violencia y derramamiento de sangre, usando sus armas e instintos en
una búsqueda desesperada por la verdad y una salida.
Max Payne 3 estará disponible en el invierno de 2009 para Xbox 360, PLAYSTATION 3 y PC.
NVIDIA
ya había anunciado que la GTX260 bajaría de precio para mantenerse
competitiva en el mercado. ¿El problema? Los socios de NVIDIA solo
verán números rojos con este movimiento.
Claro, la economía de escala nos ha enseñado que puedes vender una
millonada de unidades con un margen de ganancias casi nulo y recuperar
el dinero por el volumen vendido, pero para compensar con el volumen de
ventas debes tener un margen de ganancias.
La gente de The Inquirer hizo un desglose bastante generoso sobre
los costos de los componentes y con cuánto se queda cada parte de la
cadena de ventas. El precio retail que tendrá la GTX260 es de USD $169,
supongamos que la tienda obtiene un 15% de ganancias, por lo que
podríamos decir que los partners de NVIDIA las venden a USD $144.
Asumiendo que el bundle de la tarjeta (cables, manuales, etc) y el
envío cuestan 9 dólares, eso dejaría el precio de la tarjeta en USD
$135 considerando los costos de fabricación de ésta y las ganancias
para el ensamblador.
Para ensamblar sus tarjetas cada empresa le compra a NVIDIA un
bundle ASIC que consiste en todos los chips necesarios, tanto de la
parte gráfica como las memorias por 110 dólares y un poco más. El
enorme tamaño del núcleo GT206 implica que su costo se sitúe en el
rango de los 80 a 100 dólares, y el kit de memorias DDR3 cuesta
alrededor de 21 dólares en el mejor de los casos, por lo que NVIDIA
debe estar viendo una ganancia casi nula.
Descontando los 110 dólares del kit ASIC nos quedan sólo USD $25
para cubrir los costos del PCB ( $10), condensadores, soldadura,
bracket, conectores y demases ($15), mano de obra ($5) y refrigeración
($10), lo que nos deja con un sorprendente balance de USD $-15.
En el caso de la GTX295 las cosas se ven aún peor, simplemente no
hay, diversos e-tailers tienen menos de 10 unidades en todo su
inventario y es muy improbable que se vean mas a menos que puedan subir
el precio lo suficiente como para entregar números azules, y por si
esto no fuera poco están los rebates que paga NVIDIA a los
ensambladores que ofrecen descuentos en sus productos.
Por ahora el único ganador será el consumidor, y cíclicamente vemos
como NVIDIA y ATI se enfrentan en guerras de precios descarnadas de vez
en cuando, tomándose un descanso para ahorrar suficiente dinero como
para sobrevivir el próximo round. Por ahora no les queda más que
resistir y encomendarse a los dioses para que los socios de ATI no
bajen los precios de sus tarjetas.
La consola encara ahora su décimo año de vida, con más de 140 millones vendidas.
Ayer día 4 de marzo fue el noveno aniversario de Playstation 2, la
consola de Sony, que lleva nueve años en el mercado desde su
lanzamiento en el año 2000, según Kotaku. Aunque el sistema fue lanzado
más tarde en Europa, Japón y Norteamérica recibieron de forma
anticipada la consola que hasta ahora ha conseguido vender más de 140
millones de ejemplares en todo el mundo.
Playstation 2 se introduce hoy en el primer día de vida más cercano
a cumplir el ciclo de diez años de existencia que tanto defienden en
Sony para su sucesora, la Playstation 3, que se encuentra actualmente
en el mercado.
A lo largo de sus casi diez años de historia, Playstation 2 ha
recibido diversos rediseños en su forma física, pasando del modelo
estándar al tipo 'Slim' o de tamaño reducido. La consola también ha
sido comercializada en diversos colores, especialmente en mercados como
el japonés.
Durante su trayectoria, Playstation 2 se ha caracterizado por
presentar un atractivo catálogo de juegos que ha atraído a millones de
jugadores en todo el mundo con series como Pro Evolution Soccer,
Resident Evil, Final Fantasy, God of War o Grand Turismo.