Activision nos trae una nueva entrega de susaga más importante en la actualidad, esta vez de la mano de Treyarch,que hará a los jugadores volver a la 2ª Guerra Mundial, pero en unescenario muy distinto
Género: Accion / Primera Persona Servidor: Filefactory, Uploaded, Fast-Load Idioma: Inglés-español Peso: 5.52Gb
Después del éxito cosechado con Call of Duty 4, Activision yaprepara una nueva entrega de su saga más importante en la actualidad,esta vez de la mano de Treyarch, que hará a los jugadores volver a la2ª Guerra Mundial, pero en un escenario muy distinto.
Juego del año para diferentes medios, el título más vendido del2007 -superando a Halo 3, aunque en honor de la verdad, Call of Duty 4es multiplataforma-, un auténtico fenómeno que además ha sidopermanentemente comentado y exaltado, particularmente en su modomultijugador. Además de alabar sus virtudes técnicas, también secelebró el cambio de escenario, que alejaba al jugador de la ya manida2ª Guerra Mundial para sumergirlo en un conflicto moderno y conelementos de rabiosa actualidad. Ser uno de los títulos destacados enun año como el 2007 ya es mérito más que suficiente, pero el título deInfinity Ward también ha conseguido redefinir la forma en la que losjugadores ven el FPS multijugador, creando una gran comunidad globalque a buen seguro permanecerá activa durante mucho tiempo.
Es por ello que choca sonoramente ver Call of Duty 5 y comprobarlas radicales diferencias con respecto a la cuarta parte. Para empezar,el estudio es distinto y Treyarch sustituye una vez más a los creadoresoriginales de la saga, como parte de un calculado plan para que los dosequipos se coordinen y pueda haber un Call of Duty anual; lo que nodeja de ser una tendencia que comienza a ser bastante común en lasgrandes compañías. Pero no es menos sorprendente encontrar que estaentrega regresa a la 2ª Guerra Mundial cuando ya parecía que se habíaquedado atrás definitivamente. Los demás cambios no son ni más menosque las consecuencias obvias de estas dos circunstancias, que ya de porsí son suficientes para impactar al usuario normal que busque una nuevaración de su saga favorita.
Treyarch es un estudio que no arrastra la mejor de las reputacionespor lo que dejan de desear algunos de sus trabajos como el último juegobasado en la tercera película de Spiderman. Un vistazo a su trayectoriarevela una gran cantidad de trabajos, unos mejores que otros, pero loque no se conoce tan bien es que éste estudio es el “chico para todo”de Activision, un equipo sumamente profesional y efectivo que es capazde completar los proyectos que se le asignan en el plazo requerido detiempo e incluso aportando ciertas gotas de ambición -los espaciosabiertos en los juegos oficiales de Spiderman fueron una gran idea sinir más lejos-. Sus plazos de tiempo suelen ser terriblemente exigentes,como fue el caso de Call of Duty 3, que realizaron en apenas sietemeses, muy poco tiempo hoy en su día. Con Call of Duty: World at Warlas cosas han sido diferentes y la productora le ha concedido el tiemponecesario para poder mostrar su potencial, de modo que será interesantever hasta qué punto son capaces de destapar ese potencial para crearjuegos al más alto nivel.
Sobre el cambio de escenario, los responsables del estudioconsideraban que el conflicto mundial seguía teniendo un potencial queno había sido completamente explorado por lo que ha situado la mayorparte de la acción en el escenario del Pacífico, con las sangrientasbatallas entre Estados Unidos y las fuerzas imperiales japonesas-dejando la tradicional segunda campaña de fondo en el avance ruso aBerlín-. Frente a los temas habituales de heroísmo, sacrificio y otrosvalores comunes en las películas y obras alrededor del frente aliadodesde el Día D, lo que persigue World at War es ofrecer una visión másoscura y siniestra de la guerra, mostrando dos caras del conflictomenos sometidas a los clichés habituales.
De momento toda la atención se centra en el enfrentamiento contralas fuerzas japonesas, temidas por su ferocidad y absoluta devoción asu causa, que les impedía siquiera pensar en la rendición frente a lasfuerzas estadounidenses. No había mayor honor para un soldado japonésque morir llevándose por delante al máximo número posible de enemigos,lo que convertía a estos soldados en una fuerza feroz y despiadada. Eseespíritu es el que Treyarch quiere transmitir en los enemigos de estetítulo, para lo que no se va a limitar a equipar a las fuerzas de HiroHito con katanas, también será reflejado en la I.A, que va a ser muydistinta a la de juegos anteriores, más agresiva y directa. En loargumental, también se pretende tocar temas como el terror en labatalla, las torturas y los abusos que salpicaban el amplio campo debatalla, así como la creciente desesperación del bando japonés a medidaque los hombres estadounidenses iban acercándose a la tierra del solnaciente.
En lo técnico, el equipo está usando una versión modificada yampliada del motor creado por Infinity Ward, por lo que se puedeesperar cierta coherencia en las virtudes de ambos títulos. PeroTreyarch no se ha limitado a coger prestado ese motor, también haincorporado sus elementos propios, que se concentran en la mencionadaI.A, así como otros detalles específicos pero concretos. Por ejemplo,el agua será aquí muy importante, tanto porque es una parte muypresente en el escenario como por el uso que se le puede dar -puedeservir para camuflarse entre las olas, o bien es posible nadar pararodear las posiciones del enemigo o bucar algún punto privilegio paraapostarse como francotirador. También se está retocando la simulaciónfísica -particularmente algunos efectos que permitirán romperestructuras como paredes de madera para poder pasar por ahí-. Pero, elaspecto técnico al que se le está poniendo una especial atención esindiscutiblemente el fuego.
En este Titulo Treyarch pone toda la atencion en el enfrentamientocontra las fuerzas japonesas, temidas por su ferocidad y absolutadevocion a su causa frente a las fuerzas estadounidenses. No habiamayor honor para un soldado japones que morir llevandose por delante almaximo numero posible de enemigos, lo que convertia a estos soldados enuna fuerza feroz y despiadada. Esta caracteristica se ve reflejada enla I.A mas agresiva y directa que va a es muy distinta a la de juegosanteriores. *Escenarios: Los escenarios en los que desarrolla el juego son la ofensiva rusasobre Berlin ( medio de fondo nomas) y la Guerra del Pacifico entreamericanos y japoneses. Cabe destacar que en este juego, los escenarios son mas destruibles que en el anterior. *Novedades: El juego cuenta con nuevas cosas como para sorprneder o para tratar de hacerlo (algunas heredadas del COD 4):
- Un nuevo modo Cooperativo Online, con el que hasta 4 jugadores podran colaborar en una misma mision.
- Perks (extras o ventajas) en el modo multijugador con los quepodras recargar mas rapido, avanzar mas deprisa, mejorar tu habilidadcomo francotirador, o dejar caer una granada cuando te maten.
- Explosivos: cocteles molotov, bengalas, minas y granadas de gas.
- Vehiculos en el modo multijugador (tanque y vehiculo lanzallamas).
- Perros en el modo multijugador: te guian hacia el enemigo y le atacan.
- Nuevas armas: lanzallamas y armas japonesas como la katana.
Multijugador: En el Modo Cooperativo es una novedad en la serie que puede darmucha vida adicional al juego, en el cual se contemplan hasta cuatrojugadores online y dos en pantalla partida,
En cuanto al juego online, usa el mismo sistema que su antecesor y por tanto habra experiencia, rangos y demas elementos. Motor Grafico: A nivel visual Call of Duty 5: World at War usa una versionmodificada del engine que uso Infinit para el COD4, con... claro esta,sus nuevas mejoras. Treyarch no hizo un copy - paste del engine deInfinity Ward sino que agrego cosas propias sobre todo en la fisica, enla Inteligencia Artifial (IA) y en otros detalles especificos peroescenciales: como ser el agua, en este juego, es muy importante porquesirve para que camuflarnos en las olas y asi poder sobrevivir ante elenemigo o bien es posible nadar para rodear sus posiciones o bucaralgun punto privilegiado para apostarse como francotirador.
En lo que se ha puesto mucho empeño en representar, es en el fuego;el cual es muy realista en su efecto en el entorno, realmenteespectacular, y aparte tiene un efecto muy desagradable en los rivales,intentando acercarse a lo que debe ser incinerar con un lanzallamas aun ser humano. El lanzallamas sera el arma que mas exposicion va atener, ya que los responsables estan convencidos de haber creado algotan vistoso como satisfactorio de manejar durante la partida ( comopasa en el Far Cry 2, en el cual a mi ver, el lanzallamas es mucho masrendidor que un AK47).
Requerimientos Minimos Oficiales Procesador: AMD Athlon 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz o mejor Memoria: 512MB para Windows XP / 1GB para Windows Vista Espacio en el Disco: 8 GB Tarjeta de Video: 256MB – Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT o mejor, con soporte Shader Model 3.0